Regras do Servidor
Enviado: 03 Jan 2026, 01:42

REGRAS DO SERVIDOR
As regras devem ser lidas e compreendidas por todos os jogadores que se juntam ao Brasil Project City. É importante entender que tentamos detalhar o máximo possível cada uma das regras com exemplos, mas é impossível cobrir todo o escopo de cada situação que pode acontecer em um mundo onde a criatividade não tem limites. As regras não vêm com nenhuma escala de punição, pois cada situação é única: uma ação de powergaming pode ser um erro genuíno ou muito malicioso, uma quebra comum de regra de cortesia pode ser um evento único e pela primeira vez ou uma 5ª vez, etc. No entanto, como a discrição dada a cada punição pode ser variável com base no humano que tomou a decisão, você sempre pode denunciar o administrador se achar que sua situação foi julgada erroneamente.
Cada regra terá um conjunto de exemplos listados, estes podem ser baseados em quebras de regras comuns e/ou exemplos gerais para ajudar a entender a regra, mas esses exemplos não são uma lista exaustiva e conclusiva, eles são apenas exemplos do que seria uma violação da regra. Se você tiver alguma dúvida sobre uma regra no jogo, você sempre pode usar /sos para entrar em contato com um membro da equipe, ou os canais de ajuda no Discord.
Conteúdo da regra:
1. Cortesia Comum
- 1.1 Discord externos e cortesia comum
- 2.1 Propriedade Powergaming
- 2.2 Revista e Roubo Powergaming
- 2.3 Lesões Powergaming
4. Deathmatching
- 3.1 Regras de Engajamento
6. Regras de Personagem
7. Modificações e software de terceiros
8. Roleplay Ofensivo
9. Assaltos & Golpes
- 9.1 Assalto
- 9.2 Revistar e Assaltos se aplica aqui.
- 9.3 Roubo de Estabelecimentos
- 9.4 Golpes
- 9.5 Roubo e Golpes Gerais
1) Cortesia Comum
Embora seja esperado que você seja respeitoso e calmo com os outros, todo jogador deve se sentir bem-vindo na comunidade, não importa qual seja sua origem. Qualquer forma de discriminação OOC grave é proibida e pode resultar em um banimento da comunidade.
Você deve sempre seguir as instruções de um administrador, mesmo que discorde da decisão. Se você sentir que um Staff está tomando a decisão errada, essa decisão pode ser revisada por um Staff Management por meio de um staff report.
Espera-se que você esteja interpretando o tempo todo. Deixar de interpretar uma situação é estritamente proibido. Se um jogador quebrar a regra durante a situação, você deve terminar a interpretação e relatar mais tarde, ou o mais rápido possível durante a interpretação. Você também deve interpretar quaisquer ferimentos que ocorram com seu personagem ou quaisquer acidentes que aconteçam ao dirigir, mesmo que esteja sozinho e acredite que ninguém viu.
Exemplos de violação desta regra:
- Você insulta outro jogador por meio de /pm ou /b.
- Você faz spam em qualquer capacidade.
- Você ignorar a decisão de um administrador.
- Você falha em interpretar um acidente de carro, a menos que tenha sido flagrantemente causado por lag.
- Se todas as partes envolvidas (incluindo testemunhas) concordarem em anular o acidente, elas podem fazê-lo se o lag estiver envolvida sem o envolvimento do administrador.
- Se alguém envolvido não quiser anular o acidente, ele deve reportar para que o acidente seja anulado.
- Você sai do servidor intencionalmente para evitar interpretação ou consequências de qualquer tipo.
- Você deve permanecer no jogo por pelo menos 30 minutos após uma situação de interpretação ativa, pois as pessoas podem estar procurando por seu personagem, a menos que todas as partes concordem, você pode sair.
- Você tira vantagem de um problema OOC para obter uma vantagem em uma situação IC (roubar um veículo de um jogador cujo jogo travou, iniciar um tiroteio quando um jogador envolvido bateu, sair dirigindo de uma blitz de trânsito quando um policial desconecta, esperar alguém digitar para obter uma vantagem IC).
- Você fica AFK durante situações de interpretação ativa ou em um local público.
- Você ignora um funcionário em um negócio aberto e apenas usa o script para comprar algo, personalizar seu personagem ou personalizar seu veículo. Você deve interpretar com um funcionário se ele estiver presente, a modificação do veículo deve sempre ser interpretada na integralmente.
1.1) Discord e cortesia comum
Espera-se que os jogadores sejam respeitosos o tempo todo, independentemente de ser dentro do Discord do servidor ou um Discord externo, se estiver relacionado ao BPC:RP, deve ser respeitoso. Toxicidade para com outros jogadores como resultado de conflitos de IC conta como uma violação flagrante de metagaming e cortesia comum. Se os jogadores forem tóxicos para com outros em PMs, Discord's externos ou chats em grupo, e o conteúdo estiver relacionado a, ou como resultado de, situações do BPC:RP, pode ser punível pela Staff do servidor.
2) PowerGaming
Você não pode realizar ações que não seriam possíveis na vida real. Isso não se limita ao roleplay através de comandos /me. Não é permitido forçar ações sobre outro jogador. Não é permitido interpretar personagens não jogáveis (NPCs).
Exemplos de violação dessa regra:
- Você interpreta a ação de levantar um caminhão.
- Você pula de uma altura e não interpreta as consequências da queda.
- Você interpreta o ato de atirar em um jogador com o resultado de que o jogador morre no processo.
- Você looteia um esconderijo sem interpretar a busca e a descrição do stash.
- Você modifica um veículo usando o script da garagem e não interpreta a modificação completa, incluindo o mecânico realizando o trabalho.
- Você interpreta que itens estão dentro do seu carro quando não os colocou no veículo de forma scriptada — o que está com você está com você.
- Você realiza uma ação de script sem qualquer roleplay com outro jogador (ex: roubar um veículo sem interpretar o roubo, iniciar uma briga sem roleplay da iniciação). Depois que a ação for interpretada, ela pode continuar por meio de script, feita pelo jogador que iniciou.
É obrigatório interpretar o medo em situações ou ações que você normalmente evitaria fazer na vida real. As consequências das ações do seu personagem devem ser sempre consideradas. Situações que resultam em morte devido à falta de medo no roleplay podem resultar em uma "morte permanente" (CK).Por exemplo, se você deseja atacar outro personagem, você deve primeiro roleplayar a tentativa do ataque e, em seguida, pode continuar o ato pelo script. Ações de script que automaticamente geram uma linha de roleplay via /ame não precisam ser re-roleplayadas, a menos que seja indicado de outra forma nas regras (ex: regra 15, armas sendo roladas).
Exemplos de violação dessa regra:
- Você saca uma arma para roubar alguém em uma área que jogadores são propensos a frequentar (uma rua movimentada, perto de um comércio aberto) E não interpreta o perigo iminente de ser pego ou o risco de testemunhas.
- Você foge ou saca uma arma enquanto é apontado por alguém.
- Você dirige de maneira irrealista, fazendo manobras e desconsiderando a física real, ao invés de usar a física do jogo.
Exemplos de violação dessa regra:
- Você lootear corpos após um tiroteio em um espaço público.
- Você lootear um personagem antes de tratar os ferimentos que sofreu.
- Você retorna ao local para lootear alguém após fugir.
- Lootear corpos enquanto a Polícia está presente.
- Lootear sem roleplay.
Exceção: Edifícios governamentais e lojas do servidor (ex: postos de gasolina, 24/7, lojas de roupas) têm câmeras por padrão, que as agências de aplicação da lei podem acessar, independentemente de serem visíveis ou não. Câmeras de dashcam devem ser um item no inventário do veículo para serem interpretadas como tal. Isso não se aplica a veículos que tenham isso visivelmente modificado.
2.1) Powergaming de Propriedade
- Os cofres de propriedade devem ser visíveis o tempo todo, não podendo ser escondidos atrás de móveis estáticos (ex: paredes sem porta, sob o piso ou no teto).
- Propriedades não podem ter "salas secretas" que não podem ser acessadas sem uma porta (ex: você não pode ter uma parede deslizante secreta que leva para trás da casa ou para a fundação da casa para esconder/armazenar itens).
2.2) Powergaming em Revistas e Roubos
- As vítimas de um roubo devem interpretar o que seu assaltante encontraria, com base nas descrições da busca feita neles. Somente ao final do roleplay do roubo, quando o assaltante terminar de interpretar o que ele pegou e concluir a busca, é que a vítima deve usar o comando /aceitar revista, caso solicitado pelo assaltante. Isso marca a conclusão da busca — qualquer item que não tenha sido encontrado nas áreas revistadas não pode ser procurado mais.
- Estas regras também se aplicam a ações de aplicação da lei. As pessoas sendo revistas pela polícia só podem solicitar o comando /revistar após o roleplay da revista ser concluído. Você deve detalhar as áreas do corpo que está revistando com /me. Não é permitido fazer um único /me para pesquisar em todas as áreas do corpo — deve ser quebrado e solicitado em /do se algum item foi encontrado.
2.3) Powergaming em Ferimentos
- Se você for colocado no modo de ferido sem um tiro na cabeça, você pode ser salvo se receber atendimento médico dentro de um tempo razoável.
- Se você for colocado no modo de morte, mas conseguiu receber atendimento médico ou chegar ao hospital em tempo razoável, pode /reportar para um administrador que decidirá se você sobrevive ou não.
- Se você for colocado no modo de ferido com um tiro na cabeça, você será forçado a morrer permanentemente (PK).
- Se você for colocado no modo de morte com qualquer ferimento, você será PK.
- Se você não estiver nos modos de ferido ou morte e estiver interpretando ferimentos fatais, você poderá ser CK (morte permanente) a critério do administrador.
3) Metagaming
Metagaming é o ato de fornecer informações in-character (IC) a outro jogador usando meios out-of-character (OOC), ou fornecer informações OOC a outro jogador usando meios IC. Também envolve o uso de comunicação OOC para obter informações IC ou influenciar qualquer coisa no jogo de forma que não seria possível de forma realista no roleplay.
Interação entre Personagens: Todos os personagens que você cria não podem interagir entre si de nenhuma forma. Você não pode usar terceiros para transferir informações IC de um personagem para outro. Não é permitido fazer referência a outros personagens que você tenha criado.
Limitação de Personagens em Objetivos/Scenes: Você só pode ter um personagem envolvido em um objetivo ou cena de roleplay específica ao mesmo tempo.
Exemplos de violação dessa regra:
- Você e outros membros de uma facção combinam um acordo de drogas, e então você aparece com outro personagem.
- Você aparece em um negócio que você possui e gasta dinheiro de forma que afete outro personagem seu.
- Você coleta informações sobre um personagem (espionagem) e usa essas informações em outro personagem.
- Você tem vários personagens em uma mesma facção sem a aprovação da gestão da facção.
- Você usa um canal no Discord para compartilhar informações IC sem a aprovação da gestão da facção.
- Você envia uma mensagem privada (/pm) ou usa o Discord para avisar um jogador que você vai buscá-lo em uma determinada localização.
- Você usa comunicação via VOIP (Discord, Teamspeak, Skype, etc.) para coordenar durante uma perseguição ou tiroteio.
- Você vê a polícia fora da casa de um amigo e envia uma mensagem privada (PM) para avisá-lo.
- Você envia uma PM a alguém que está mascarado para descobrir o nome real dele, burlando o sistema de mascara.
- Todos os fóruns de agências governamentais ou de aplicação da lei.
- Você identifica alguém puramente com base no nome exibido (tag do nome), por exemplo, identificando a pessoa por meio de janelas fortemente tingidas, quando, realisticamente, isso não seria possível.
- Você desacelera perto de outro jogador ou desvia em direção a ele sem motivo, apenas para visualizar o nome do jogador.
- Você usa o comando /do para descrever “primeiro nome sobrenome” de qualquer forma.
- Você retorna à área onde morreu ou se envolve novamente na morte de um de seus personagens (o que é coberto pela regra 20).
4) Deathmatching
Deathmatching é a prática de matar outro jogador sem uma razão válida ou com uma razão fraca. Isso também inclui quando você provoca outro jogador, seguido de ações agressivas como atirar ou matar, e a parte provocada acaba morrendo como resultado.
Você só pode atropelar outro jogador se a vida de seu personagem estiver em risco. Isso não deve ser feito excessivamente. Você pode usar um veículo a baixa velocidade (aproximadamente 30 km/h) para atordoar (bater) um jogador que esteja a pé ou de bicicleta, utilizando a porta do veículo. Essa ação deve ser roleplayada com o jogador abrindo a porta.
Você só pode matar um membro da law enforcement (forças de segurança, como a polícia) quando houver uma ameaça ativa à vida ou quando houver provas irrefutáveis de que a abordagem levará a um risco de morte ou a uma prisão prolongada e severa.
Exemplos de violação dessa regra:
- Você atira em um jogador simplesmente porque ele é negro e seu personagem tem ódio de pessoas de ascendência afro-americana.
- Você provoca repetidamente outro jogador com o objetivo de iniciar um tiroteio.
- Você atira em um jogador simplesmente porque ele chamou a polícia por causa de um crime trivial.
- Você atira em um policial durante uma abordagem de trânsito porque assume que há um mandado contra você.
- Você atira em outro jogador durante uma luta corporal (fist fight) com o único objetivo de ganhar a luta.
4.1) Regras de Engajamento
As Regras de Engajamento devem ser seguidas o tempo todo pelos membros das facções e são consideradas uma extensão das regras de Deathmatching. Elas devem ser lidas integralmente aqui: Corrupção & Engajamento
Essas regras definem situações específicas de combate e de como membros de facções (como gangues ou grupos organizados) devem lidar com confrontos e interações violentas, de modo a evitar abusos ou comportamento injustificado no servidor.
5) Regras de Personagem
Ao nomear seu personagem, você deve considerar os seguintes pontos:
- Nomes não podem ser famosos ou semelhantes a nomes de pessoas famosas.
- Nomes não podem ser iguais ou semelhantes aos de personagens de videogames, filmes, séries de TV ou qualquer outra forma de mídia.
- Os nomes devem corresponder ao contexto do personagem, ou seja, eles devem se alinhar com a história e o background do personagem.
- Os nomes devem existir no contexto moderno e ser razoavelmente comuns.
- Nomes não devem ser engraçados, fazer referência a memes ou cultura pop.
- Nomes não podem conter caracteres especiais e devem seguir o formato "Primeiro Nome Sobrenome" (hífens são a única exceção).
- Nomes não podem ser apelidos e devem ser nomes completos, como seriam mostrados em um documento de identificação emitido pelo governo.
- Nomes como piadas, como "Simas_Turbo", não são permitidos.
- Admins têm a palavra final sobre a validade do nome de um personagem. Se você for instruído a mudar o nome, deverá fazê-lo.
Ao nomear seu personagem, você deve considerar os seguintes pontos:
- Idade mínima do personagem: Seu personagem deve ter pelo menos 16 anos. A única exceção a esta regra ocorre se o personagem for criado com o objetivo de ingressar em uma facção de gangue, pois gangues geralmente recrutam adolescentes. Nesse caso, o personagem poderá ter no mínimo 13 anos.
- Descrição do personagem: As descrições do personagem devem refletir sua aparência e comportamento gerais, de forma que ajude outros jogadores envolvidos no roleplay. A descrição não deve sexualizar o personagem de forma intencional, devendo ser neutra. Isso se aplica à descrição do personagem via script (que pode ser configurada com o comando X e visualizada com X).
- Personagens únicos: Cada personagem deve ser único em relação aos seus outros personagens. Criar personagens similares, com os mesmos objetivos ou motivações, é proibido, pois isso visa evitar que jogadores mudem de nome para evitar consequências do roleplay. Trocar de nome entre personagens é proibido.
- Personagem Morto ou mudado de nome: Se um personagem for morto (Character Killed) ou mudar de nome, o novo personagem não pode ter nenhuma relação com o anterior. Se o personagem estiver em uma facção e for CK ou mudar de nome, o retorno ao mesmo grupo deve seguir as regulamentações da Faction Management. Se a facção não tiver um acordo escrito com a Faction Management, a volta do personagem deve ser discutida com a administração da facção. O objetivo dessa regra é garantir que o impacto de um CK seja sentido nas facções.
- Mudança de nome após processo judicial: Se você for acusado e o caso for para o tribunal, não pode mudar de nome até 14 dias após o término do caso judicial. Além disso, você deve garantir que todas as confiscações de bens sejam cumpridas antes de fazer qualquer mudança de nome.
Testemunhas ou participantes de um caso judicial: Se você for uma testemunha ou participante de um processo judicial, não pode excluir o personagem até a conclusão do caso.
- Personagens com motivos extremos: Você não pode interpretar personagens como serial killers, terroristas, incendiários em série, traficantes de pessoas, ciberterroristas ou outros criminosos com motivações extremas sem permissão especial para a criação desse personagem. (As permissões podem ser encontradas na seção 2.5 do regulamento).
6) Modificações de Terceiros & Software
Qualquer tipo de modificação no jogo ou software que forneça uma vantagem a um jogador sobre outro é proibido. Isso inclui, mas não se limita a, binds ou hotkeys usando programas como AutoHotkey ou macros em teclados ou mouses.
A modificação do cliente para dar uma vantagem também é considerada uma violação dessa regra. As modificações no cliente somente podem ser feitas para fins estéticos e nunca para alterar o funcionamento de qualquer coisa no jogo. Modificações nas roupas devem lembrar os itens que foram substituídos.
Os jogadores têm permissão para usar um controle (gamepad) para jogar. No entanto, devido ao fato de que os controles possuem assistência de mira (aim assist), eles não podem ser usados durante tiroteios. Todos os tiroteios devem ser realizados enquanto o jogador estiver utilizando mouse e teclado. O uso de controle para dirigir e voar é aceitável.
Exemplos de violação dessa regra:
- Você utilizar um mod de veículo para mudar a dirigibilidade ou o tamanho de um veículo a fim de obter uma vantagem.
- Você cria itens de maneira não autorizada.
- Você utiliza god mode ou dá a si mesmo coletes à prova de balas sem ter acesso a isso de forma roleplay.
- Você utiliza keybinds, hotkeys ou macros para substituir o roleplay ou dar uma vantagem em uma cena de roleplay.
7) Abuso de Bugs
Qualquer bug encontrado pelos jogadores deve ser reportado na seção correta do fórum. Abusar ou explorar recursos para obter um resultado que não é pretendido pelo script do servidor, pelo SA-MP/Open-MP em si é considerado abuso de bugs.
Situações que provavelmente são bugs também devem ser reportadas assim que encontradas. Alguns exemplos incluem: encontrar uma propriedade à venda que tenha muitas armas ou drogas dentro, encontrar um veículo que não está disponível para compra, ou encontrar uma maneira de usar certos scripts (como trabalhos com script) de forma mais eficiente do que o uso pretendido. Situações como essas devem ser reportadas para um administrador para que possam ser investigadas antes que o jogador interaja com elas.
Qualquer bug descoberto pelos jogadores deve ser reportado no fórum/Discord na seção correta ou reportado dentro do jogo para que a equipe de administração possa investigar. Jogadores que forem encontrados abusando/explorando bugs no script do servidor podem ser banidos. Jogadores que também tiverem conhecimento do bug, mas não reportarem, ao testemunharem abusos/explorações, podem ser sujeitos a punições, até mesmo um banimento permanente. Se você achar que descobriu um bug no jogo e deseja testá-lo, isso só pode ser feito sob a supervisão de um administrador.
Exemplos de violação dessa regra:
- Você falha em reportar um bug que resulta em outros jogadores abusando dele depois.
- Você descobre um bug que permite dirigir veículos bloqueados ou veículos da concessionária, e então dirige esses veículos.
- Você encontra uma propriedade à venda que custa menos do que deveria ou tem o interior errado e não reporta.
- Você explora um bug reportado que permite duplicar ativos, como armas ou dinheiro.
8) Roleplay Ofensivo
O objetivo dessa regra é encontrar um equilíbrio entre permitir que os jogadores se sintam confortáveis enquanto jogam e ainda dar liberdade para o roleplay. O roleplay restrito sob esta regra cai sob o termo amplo de "Roleplay Ofensivo", mas isso não significa que qualquer roleplay que ofenda um jogador seja automaticamente proibido.
Roleplay Ofensivo inclui o seguinte:
- Tortura.
- Desmembramento.
- Descrição gráfica de uma lesão.
- Atos sexuais.
- Consentimento prévio:Todos os jogadores envolvidos devem concordar que o roleplay pode ocorrer. Caso alguém não queira participar, deve manifestar isso claramente, e o roleplay pode ser encerrado ou descontinuado.
- O roleplay deve ser realizado em uma área privada ou em uma área isolada, onde jogadores não tenham chance de encontrar a situação acidentalmente. Caso tenha dúvidas, você pode consultar um administrador. Se a área for considerada pública, você será responsabilizado.
- Jogadores que entram em uma área onde o roleplay ofensivo está ocorrendo são presumidos como tendo consentido com o roleplay, por exemplo, em um clube de strip.
- Caso um jogador presencie roleplay ofensivo e não queira ver, ele pode se afastar da cena.
- Você tortura um jogador sem garantir que ele concorde em participar desse tipo de roleplay.
- Você descreve uma lesão horrível com detalhes gráficos quando alguém chega ao local.
- Você faz roleplay de sexo explícito (terceiro base ou além) em uma rua movimentada.
- Incesto
- Canibalismo
- Bestialidade.
- Necrofilia.
- Pedofilia.
- Estupro ou roleplay de forçar atos sexuais (terceiro base ou mais) é totalmente proibido.
Você é responsável pelas notas que cria. Caso outras pessoas encontrem notas com conteúdo sexual ou ofensivo que você tenha criado, isso será considerado roleplay ofensivo sem permissão.